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Texture Paint2

[#003] 캐릭터 렌더링-문 03 _ 텍스쳐 페인팅 02 블렌더 7일차 어제 하던 텍스쳐 페인팅 작업을 이어서.. 시작 Object 모드에서 Shift + A 를 눌러 Mesh 를 만들어 준다. 그리고 Material - Image Texture 기능을 사용하여 참고할 그림을 불러온다. 왼쪽 위에서 Texture Paint 를 눌러서 색칠모드로 가서 칠해주면 된다. S 를 누르면 스포이드 기능이다. 곰돌이 피부 부분을 S 로 색을 따와서 Fill 기능을 이용하여 전체적인 톤을 마춘다. 이 때 Strength 값이 100이면 한번에 색칠이 되지만 톤을 마추기 위해 약간 줄인상태에서 몇번에 걸쳐 색을 입힌다. * 밝기를 약간 높히거나 줄여주는 것도 좋다. 그리고 브러쉬를 선택해서 어두운 부분에 명암을 준다. 스포이드로 색 따기 -> 명암 어둡게 -> 색칠 * 왼쪽.. 2020. 8. 5.
[#002] 캐릭터 렌더링-문 02 _ 텍스쳐 페인팅 01 블렌더 6일차 오늘은 어제 해놓은 문 캐릭터를 옷 만들어서 분리하고 색칠하는 작업을 할 것입니다. 시작 Edit 모드로 진입해서 Alt + 시프트 + 좌클릭 으로 옷이 될 부분을 선택한뒤 Ctrl + E (Edge) 메뉴에서 Mark Seam을 선택해 마킹한다. L 을 누르면 왼쪽 및에 Select Linked 라고 나온다 여기서 Seam 선택모드로 Seam 안쪽 부분만 선택되게 한다. Shift + D 를 누른뒤 옮겨보면 복제된걸 확인 할 수 있다. 이때 우클릭을 하면 제자리로 돌아간다. 그 후 P를 눌러 Selection 을 선택해 별도의 객체로 분리시킨다. 오른쪽 창에 Plane.001 이 생긴걸 확인 하고 곰돌이는 잠시 눈을 감겨준다. 만약 선택과정에서 불필요한 공간이 생기거나 구멍을 메꾸고 싶을.. 2020. 8. 5.