중력 시뮬레이션1 [#011] 블렌더 Rigid Body 시뮬레이션 _ 레킹볼 블렌더 14일차 - 2 쟈스민을 보낸날.. 너무 슬프다ㅜ 그치만 손놓고 있을수만은 없다. 시작 먼저 Torus 를 만들어 X축으로 돌리고 잡아 늘려 사슬처럼 만들어준다 Shift + D 로 복사 R - Z축으로 돌려주고 그걸 또 다시 복사 후 Z축으로 올려준다. 그 뒤 같은 복사를 계속 하고싶으면 Shift + R 을 눌러 반복 복사를 해준다. 한 개의 오브젝트를 클릭해서 Physics – Rigid Body 활성화 한 뒤 아래 Mesh로 설정해서 Object 메뉴를 사용해 복사해준다. 전체선택해서 위로 올려주고 메쉬를 만들어 크게 한 뒤 Rigid Body – Passive로 만들어준다. 이제 안 떨어지게 하려면 제일 위에 있는 녀석을 Passive 로 설정하면 되겠지? 그래서 제일 위에 있는 사슬을 .. 2020. 8. 13. 이전 1 다음