Character Rigging1 [#004] 캐릭터 렌더링-문 04 _ 리깅 블렌더 8일차 색칠은 다했고.. 이제 뼉다구 만들고 애니메이션 하면된다. 뼈대 만드는 리깅 작업 시작! 시작은 Object 모드에서 Shift + A 아마추어를 만들어준다. (Armature) 만들고 나서 Shift + D 로 복사해서 Z 키 누르고 살짝 올려준다. 그리고 맨 아래 있는 아마추어를 앞을 보게 하고싶기 때문에 Edit Mode로 들어와서 맨아래 있는 대가리를 클릭해서 Shift + S를 눌르고 Selection to Cursor 클릭 G -> Y 를 눌러서 앞으로 빼줌 근데 여기서 대가리가 안보이거나 할게 분명함 그래서 저거 딱지 클릭해서 보이게해줌 아마 앞으로 보이기 이런거 인듯.. 밑에꺼는 Solid 그리고 밑에있는 아마추어 이름을 루트로 바꿘준다. 나머지 아마추어는 hips 로 만들었.. 2020. 8. 6. 이전 1 다음