blender15 [#002] 블렌더 팁 - 이미지를 오브젝트 위에 칠하는 방법 옷 위에 로고를 프린트 하거나 그리기 어려운 무늬를 넣는 방법 도장이나 판화와 비슷하다 - 메뉴 이름도 스탠실 UV Unwrap 이미지 파일 저장하기 & 배경 칠하기 Save As 해서 저장하고 배경색을 입혀줄게요 이미지 파일 선택 가능하게 설정 브러쉬에서 텍스쳐 추가 -> 텍스쳐 프로퍼티스에서 이미지 선택 하기전에 꼭 X 축 미러 되어있는지 되어있으면 풀어주기! 이미지 찍기 1 - View Plane _ 브러쉬의 크기대로 이미지가 나옴 ( Like 도장 ) 이미지 찍기 2 - Tiled _ 이름 그대로 타일처럼 ( 바둑판 배열 ) 이미지 찍기 3 - Stancil _ 판화처럼 찍는 방법 2020. 8. 25. [#015] 모델링 연습 - *Mirror 가 이상한 방향으로 될때 블렌더 18일 몸 모델링은 거의 다 끝났고 머리를 스컬ㅍ팅 해보자 복사가 이상향 방향으로 될 때 ! - Apply ( Ctrl + A ) All Transforms 콜렉션 옮기거나 만들기 ! - New Collection ( M ) 스컬팅 Shift + 좌클릭 : Smooth 일단 리토폴로지 말고 스컬팅 + 몸 모델링은 끝남.. 2020. 8. 17. [#013] 캐릭터 렌더링 - 공 먹는 친구 블렌더 15일-2 캐릭터 & 애니메이션 연습 모양만들기 Bevel - 모따기 깍아줌 링크된 친구들 선택 ( 일반 L , 다수 Ctrl + L ) 링크된 여러개의 친구들을 선택 키프레임 삽입하기 - I 부드럽게 움직이기 - T _ Linear 입 닫는 모션 눈 감는 모션 키 프레임 넣기 - i 카메라 심도 사용 랜더링 세팅 2020. 8. 14. [#012] 블렌더 공부 - Random & Cloth 블렌더 15일차 기본기가 너무 부족하다는 생각이 들어 기본적인 여러가지를 해보며 실력을 쌓은 뒤 새로운 작업을 들어갈 예정 랜덤으로 선택하기 ( 땅이나 돌 등 만들 때 사용 ) Select Random 점이 이동할 때 자연스럽게 따라 이동하게 Proportional Editing 휠키로 크기조절 사각형을 삼각형으로 바꿔주기 Edit Mode - 면 선택모드 - 우클릭 - Triangulate Faces Eevee Rander 반사 효과 Screen Space Reflections 체크 Eevee Rander 이쁘게 반사 Bloom 카메라 위치 쉽게 조정하기 카메라 추가하고 저걸 누르면 카메라 앵글을 키고 조절이 가능함 끝 추가 - 달 빛나게 하기 Material 조절로 광원 효과 Collision - 충.. 2020. 8. 14. [#011] 블렌더 Rigid Body 시뮬레이션 _ 레킹볼 블렌더 14일차 - 2 쟈스민을 보낸날.. 너무 슬프다ㅜ 그치만 손놓고 있을수만은 없다. 시작 먼저 Torus 를 만들어 X축으로 돌리고 잡아 늘려 사슬처럼 만들어준다 Shift + D 로 복사 R - Z축으로 돌려주고 그걸 또 다시 복사 후 Z축으로 올려준다. 그 뒤 같은 복사를 계속 하고싶으면 Shift + R 을 눌러 반복 복사를 해준다. 한 개의 오브젝트를 클릭해서 Physics – Rigid Body 활성화 한 뒤 아래 Mesh로 설정해서 Object 메뉴를 사용해 복사해준다. 전체선택해서 위로 올려주고 메쉬를 만들어 크게 한 뒤 Rigid Body – Passive로 만들어준다. 이제 안 떨어지게 하려면 제일 위에 있는 녀석을 Passive 로 설정하면 되겠지? 그래서 제일 위에 있는 사슬을 .. 2020. 8. 13. [#009] 캐릭터 렌더링-쟈스민 03 _ 스컬팅 & 리토폴로지 블렌더 13일차 짧게 눈 만들었고 이제 눈가지고 다시 어제하던 쟈스민 이어서하자 시작 눈을 불러와서 모디파이에서 미러를 켜주시고 잘 옮겨서 눈에다가 마춰준다. 대강 맞았으면 다시 스컬팅에 들어간다. 어렵다.. 스컬팅 계속함.. 이걸 바꿔가면서 해보면 팔때는 Sharp 가 좋고 채울때는 Smooth가 좋고 그렇다. 이것저것 최대한 한번씩은 사용해보고 활용해보자 이 값도 조절해가면서 한다. 높을수록 세밀해진다. 계속.. 계속.. 눈하고 입이 제일 어렵다.. 스컬팅이 얼추 끝났으면 사각형 Mesh를 만들고 Mirror를 키고 X축으로 새우고 크기 줄인다. 리토폴로지란 모델링 위에 면을 입히는 작업을 말한다. 스냅을 키고 Face를 선택한다. ( Face 위에만 선택되게 하기 위함이다. ) * 에드온을 사용하면.. 2020. 8. 12. 이전 1 2 3 다음