캐릭터 렌더링5 [#009] 캐릭터 렌더링-쟈스민 03 _ 스컬팅 & 리토폴로지 블렌더 13일차 짧게 눈 만들었고 이제 눈가지고 다시 어제하던 쟈스민 이어서하자 시작 눈을 불러와서 모디파이에서 미러를 켜주시고 잘 옮겨서 눈에다가 마춰준다. 대강 맞았으면 다시 스컬팅에 들어간다. 어렵다.. 스컬팅 계속함.. 이걸 바꿔가면서 해보면 팔때는 Sharp 가 좋고 채울때는 Smooth가 좋고 그렇다. 이것저것 최대한 한번씩은 사용해보고 활용해보자 이 값도 조절해가면서 한다. 높을수록 세밀해진다. 계속.. 계속.. 눈하고 입이 제일 어렵다.. 스컬팅이 얼추 끝났으면 사각형 Mesh를 만들고 Mirror를 키고 X축으로 새우고 크기 줄인다. 리토폴로지란 모델링 위에 면을 입히는 작업을 말한다. 스냅을 키고 Face를 선택한다. ( Face 위에만 선택되게 하기 위함이다. ) * 에드온을 사용하면.. 2020. 8. 12. [#007] 캐릭터 렌더링-쟈스민 01 _ 스컬팅 블렌더 12일차 주말동안 이것 저것 쓸데 없는것을 하다가 새로운 작업을 시작해보려고 한다. 이번 작업은 디즈니의 쟈스민 공주를 3D로 만드는 작업을 할 예정이다. 잘 할 수 있을지 걱정은 되지만 일단 해본다. ㅅㅈ! 스컬팅 이전에 작업한 로우 폴리곤의 밑그림 방식이 아닌 바로 부피감을 부여해서 조각하듯 작업 할 것이다. Ico Sphere 를 만들어 값을 4로 바꾸고 View 숫자를 적당하게 마춰준다. 생성 한 뒤 스컬팅 모드로 진입한다. 그림과 같이 화면을 3분할해서 왼쪽 위에서는 정면샷 (1), 왼쪽 아래에서는 측면샷 (3) 을 볼 수 있게 준비하면 좋다. 아래와 같이 설정 해 주어야 메쉬의 크기가 너무 커지지 않고 생기면서 작업된다.[Dyntopo 기능] 보기 쉽게 배경을 지워준다. 평평하게 하기 .. 2020. 8. 11. [#005] 캐릭터 렌더링-문 05 _ 애니메이션 블렌더 9일차 애니메이션 작업을 할 거다 IK로 부분적으로 고정해서 쉽게 조정 할 수 있도록 하는 방법을 사용한다. 시작 포즈 리셋은 전부다 선택해서 G 리셋은 Alt + G Alt + G ! 알지알지 R 리셋은 Alt + R 포즈 리셋하고 셀렉트 안되게 몸은 화살표 없애주고 옷 피부에 붙히는 작업 ㄱㄱㄱ 이렇게 옷이 안움직인다. 이럴땐 Root 좌클릭 후 Ctrl + P 를 눌러 Armature Deform _ With Empty Groups 를 누른다. 그리고 옷 누르고 스패너 가서 Data Transform 하고 아마추어 추가해준다. 알도모다겠지만 그림처럼 선택해준다... 보고 하면 됨 ( 나중에 원리를 알게되면 설명하러옴 ) 예상은 첫번째꺼는 움직임을 그 Bone 하고 링크해주는 느낌이고 두번째거.. 2020. 8. 8. [#003] 캐릭터 렌더링-문 03 _ 텍스쳐 페인팅 02 블렌더 7일차 어제 하던 텍스쳐 페인팅 작업을 이어서.. 시작 Object 모드에서 Shift + A 를 눌러 Mesh 를 만들어 준다. 그리고 Material - Image Texture 기능을 사용하여 참고할 그림을 불러온다. 왼쪽 위에서 Texture Paint 를 눌러서 색칠모드로 가서 칠해주면 된다. S 를 누르면 스포이드 기능이다. 곰돌이 피부 부분을 S 로 색을 따와서 Fill 기능을 이용하여 전체적인 톤을 마춘다. 이 때 Strength 값이 100이면 한번에 색칠이 되지만 톤을 마추기 위해 약간 줄인상태에서 몇번에 걸쳐 색을 입힌다. * 밝기를 약간 높히거나 줄여주는 것도 좋다. 그리고 브러쉬를 선택해서 어두운 부분에 명암을 준다. 스포이드로 색 따기 -> 명암 어둡게 -> 색칠 * 왼쪽.. 2020. 8. 5. [#002] 캐릭터 렌더링-문 02 _ 텍스쳐 페인팅 01 블렌더 6일차 오늘은 어제 해놓은 문 캐릭터를 옷 만들어서 분리하고 색칠하는 작업을 할 것입니다. 시작 Edit 모드로 진입해서 Alt + 시프트 + 좌클릭 으로 옷이 될 부분을 선택한뒤 Ctrl + E (Edge) 메뉴에서 Mark Seam을 선택해 마킹한다. L 을 누르면 왼쪽 및에 Select Linked 라고 나온다 여기서 Seam 선택모드로 Seam 안쪽 부분만 선택되게 한다. Shift + D 를 누른뒤 옮겨보면 복제된걸 확인 할 수 있다. 이때 우클릭을 하면 제자리로 돌아간다. 그 후 P를 눌러 Selection 을 선택해 별도의 객체로 분리시킨다. 오른쪽 창에 Plane.001 이 생긴걸 확인 하고 곰돌이는 잠시 눈을 감겨준다. 만약 선택과정에서 불필요한 공간이 생기거나 구멍을 메꾸고 싶을.. 2020. 8. 5. 이전 1 다음