유체 시뮬레이션1 [#006] 블렌더 유체 시뮬레이션 _ 물 흐르는 모습 블렌더 11일차 하루 빼먹었으니 뭐라도 써보자 시뮬레이션을 활용하면 상당히 있어보이는 영상을 만들 수 있다. 여러 시뮬레이션이 있으니 하나씩 배워보도록 하고 오늘은 유체 시뮬레이션에 대해서 해보자 시작 구체와 큰 박스 하나를 만들어 준다. 여기서 구체는 물이 나오는 역할 박스는 물이 담기는 역할을 한다. 구체를 클릭해서 Fluid - Flow - Liquid 박스를 클릭해서 Fluid - Liquid 밑으로 내려서 Cache - Final 하고나서 Bake All ( 베이크를 해야 보임 ) 물에게 부피를 부여함 여기서 Mesh를 클릭해서 다시 베이크 해보면 이렇게 물의 표면이 생긴걸 알 수 있다. 연속적으로 물 떨어지게 하기 연속적으로 떨어지게 하려면 구체에서 옵션을 Geometry 에서 Inflow 로.. 2020. 8. 10. 이전 1 다음