전체 글29 [#004] 캐릭터 렌더링-문 04 _ 리깅 블렌더 8일차 색칠은 다했고.. 이제 뼉다구 만들고 애니메이션 하면된다. 뼈대 만드는 리깅 작업 시작! 시작은 Object 모드에서 Shift + A 아마추어를 만들어준다. (Armature) 만들고 나서 Shift + D 로 복사해서 Z 키 누르고 살짝 올려준다. 그리고 맨 아래 있는 아마추어를 앞을 보게 하고싶기 때문에 Edit Mode로 들어와서 맨아래 있는 대가리를 클릭해서 Shift + S를 눌르고 Selection to Cursor 클릭 G -> Y 를 눌러서 앞으로 빼줌 근데 여기서 대가리가 안보이거나 할게 분명함 그래서 저거 딱지 클릭해서 보이게해줌 아마 앞으로 보이기 이런거 인듯.. 밑에꺼는 Solid 그리고 밑에있는 아마추어 이름을 루트로 바꿘준다. 나머지 아마추어는 hips 로 만들었.. 2020. 8. 6. [#003] 캐릭터 렌더링-문 03 _ 텍스쳐 페인팅 02 블렌더 7일차 어제 하던 텍스쳐 페인팅 작업을 이어서.. 시작 Object 모드에서 Shift + A 를 눌러 Mesh 를 만들어 준다. 그리고 Material - Image Texture 기능을 사용하여 참고할 그림을 불러온다. 왼쪽 위에서 Texture Paint 를 눌러서 색칠모드로 가서 칠해주면 된다. S 를 누르면 스포이드 기능이다. 곰돌이 피부 부분을 S 로 색을 따와서 Fill 기능을 이용하여 전체적인 톤을 마춘다. 이 때 Strength 값이 100이면 한번에 색칠이 되지만 톤을 마추기 위해 약간 줄인상태에서 몇번에 걸쳐 색을 입힌다. * 밝기를 약간 높히거나 줄여주는 것도 좋다. 그리고 브러쉬를 선택해서 어두운 부분에 명암을 준다. 스포이드로 색 따기 -> 명암 어둡게 -> 색칠 * 왼쪽.. 2020. 8. 5. [#002] 캐릭터 렌더링-문 02 _ 텍스쳐 페인팅 01 블렌더 6일차 오늘은 어제 해놓은 문 캐릭터를 옷 만들어서 분리하고 색칠하는 작업을 할 것입니다. 시작 Edit 모드로 진입해서 Alt + 시프트 + 좌클릭 으로 옷이 될 부분을 선택한뒤 Ctrl + E (Edge) 메뉴에서 Mark Seam을 선택해 마킹한다. L 을 누르면 왼쪽 및에 Select Linked 라고 나온다 여기서 Seam 선택모드로 Seam 안쪽 부분만 선택되게 한다. Shift + D 를 누른뒤 옮겨보면 복제된걸 확인 할 수 있다. 이때 우클릭을 하면 제자리로 돌아간다. 그 후 P를 눌러 Selection 을 선택해 별도의 객체로 분리시킨다. 오른쪽 창에 Plane.001 이 생긴걸 확인 하고 곰돌이는 잠시 눈을 감겨준다. 만약 선택과정에서 불필요한 공간이 생기거나 구멍을 메꾸고 싶을.. 2020. 8. 5. [#001] 블렌더 무료 애드온 추천 _눈 오브젝트를 클릭 한번으로 겨울 배경의 오브젝트를 만들 때 빠져서는 안될 눈 클릭 한번으로 눈을 추가 할 수 있는 에드온을 소개 합니다. Add-ons Name Real Snow Download Link https://3d-wolf.com/products/snow.html 사용법 https://docs.google.com/document/d/1VLp-eG2WoiQ1DWCuXlM6cel4fR3mP3cgRA-VeMz6_DU/edit 에드온을 다운로드 받아 추가 한 뒤 Object 모드로 진입 N 키를 눌러 툴을 확장해 Real Snow 탭에서 적용한다. Coverage - 덮힐 면적 Height - 눈의 높이 2020. 8. 4. [#001] 캐릭터 렌더링-문 01 _ 기본 설정 및 메쉬 작업 2020. 07. 31 블렌더를 깔고 휘적휘적 한지 4일 오늘은 블렌더 5일차 어제까지 허접한 연습을 마치고 본격적으로 시작하기 위해 블로그를 개설했다. 물론 지금부터도 허접할 예정이ㄱ... 오늘부터 진행하는 모든 내용은 블로그에 남겨 추후에 다시 보면서 복기할 수 있도록 하기 위함이다. 알고가야 할 것! 각도 변경은 마우스 휠 클릭, 이동은 Shift + 휠 클릭이다. 오른쪽 숫자 키패드는 Viewport 조정용이다. (1: 정면, 3: 측면... 등) * ` (물결) 키을 눌러 Viewport 를 선택 할 수도 있다. * 본문에 나오는 숫자중 Bold 처리된 숫자는 모드변경용 숫자다 위쪽 숫자 패드는 선택모드 변경이다 (1: 점선택모드, 2: 선선택모드, 3: 면선택모드) S - 스케일 변경 G - .. 2020. 8. 4. 이전 1 2 3 4 5 다음