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[#023] 블렌더 배경 쉽게 제작하기 - osm 에드온 ( 구글 지도 베이스 ) 구글지도의 데이터를 베이스로 고퀄리티의 작업물을 비교적 쉽게 얻을 수 있는 방법 OpenStreetMap Addon: https://gumroad.com/a/77804659 Building Textures: https://www.textures.com/category/bui... Map box Access : account.mapbox.com/ HDRI: https://hdrihaven.com/hdri/?h=syferfo... Add-ons 추가 Mapbox 링크 pk.eyJ1IjoibWtpc3NiaWtlIiwiYSI6ImNrZXM4cXBkbTM4bTQyc3BjOGl2OTB2enkifQ.1xCi2OF3QIUwPNVBwDiHQA 지도를 형성한다. 위와 같이 작업할때 2번에서 막히는 경우에는 Mapbox 링.. 2020. 9. 9.
[#022] 블렌더 모델링 - 건물만들기 _ 01 ( 기록용 ) 블렌더 32일차 그간 캐릭터 모델링 위주로 하여서 기본적인 직각 구조물에 대해 빠르게 모델링 하고싶은 생각이 들었다. 그래서 건축물 혹은 인테리어를 하면 좋겠다는 생각이 들어서 한번 해볼까함 하면서 도움될만한 부분만 적어넣겠음 기본적으로 사각메쉬 / E / I / G / Ctrl+R 등을 이용하여 건축물을 만든다. 벽 재질 설정 Material 적용 방법 2020. 9. 1.
[#021] 블렌더 리깅 - 얼굴 리깅 연습 _ 03 ( 쉐잎키 사용 ) 블렌더 30일차 오늘은 쉐잎키를 이용한 얼굴 리깅에 대해 포스팅 예정이다. 몰래 많이 진행했으니 설명만 하도록 하겠다. * 이 캐릭터의 눈은 일반 사람 눈 처럼 동그란상태에서 회전만 하면 되는 상황이아니다. 그렇기 때문에 회전 방식을 사용하지않고 쉐잎키를 드라이버스로 본과 연동해서 어제 입 했던 방법으로 눈 위쪽을 만들어준다. 세로 본 만들기 -> 세로 본 선택해서 Deform 끄기 -> 세로 본 Root에 F로 이어주기 -> Ctrl + P 로 Empty Group 추가하기 -> Weight 설정 -> 세로 본 밑으로 내린 뒤 Weight 수정 눈알 하는 방법 눈알 전용 본 생성 -> 눈알 & 본 선택 -> Ctrl + P 로 Empty Group 추가하기 -> Weight 설정 ( 눈 에딧 모드에서 .. 2020. 8. 30.
[#020] 블렌더 리깅 - 얼굴 리깅 연습 _ 02 ( 고급 버젼 ) 얼굴 리깅 좀 어려운 버전 얼굴 + 잇몸 + 혀 + 눈알 준비 + 전편에서 했던 본 좌표를 인중쯤에 찍어준다 Shift + A 를 눌러 본을 만들고 스냅을 켜서 옮겨 피부에 붙혀주고 아래와 같이 만들어준다. 본들을 이어 본의 속성중 Deform을 꺼서 움직임이 피부매쉬에 영향이 없게 설정해준다. Alt + 클릭을 해야지 모든 본에 같은 속성이 적용된다. 포즈모드에서 앞에 선택 후 위 선택 후 스트레치 Shift + Ctrl + C -> Stretch To 선택해주고 밑에처럼 알아서 만든다. 미러하는방법을 모르겠음 본이 틀어졌다면 다시 옮겨주고 스트레치 해준다. 웨이트 설정 하다보니 고급버젼이 아니라 둘다 들어가야 한다. 그래서 합쳤다. 내일은 나머지 얼굴부분을 해야겠다... 2020. 8. 29.
[#019] 블렌더 리깅 - 얼굴 리깅 연습 _ 01 ( 쉬운 버젼 ) 블렌더 30일차 오늘은 얼굴 리깅 연습을 할 예정 얼굴 리깅은 머리 리깅만 하다가 시작하기에 좀 어렵긴 하지만 하나씩 해보면 되지않을까.. 해보자 얼굴 + 잇몸 + 혀 + 눈알 준비 좌표를 중앙으로 찍어준다 ( 굳이 안해도됨 ) 그리고 오브젝트 모드에서 몸통 > 본 선택해주고 오토 한번 먹여주고 시작하자 ( Ctrl + P ) * 코는 일부러 해놨음 할당되어 있는 웨이트 한번에 삭제하기 자동 할당으로 웨이트 페인트에서 지워버리고 싶은적 있을것이다. 하나하나 지우다가 결국 안지워지고 또 힘들게 찾아가서 지워야할 때 이럴때 쓰면된다. 본 - Edit mode 에서 선택해주고 매쉬 - Weight Mode로 시작 후 Tab -> A 해서 전체선택 후 버택스 그룹에서 리무브 입 하관 용 뼈 만들기 쉐이프 키 추.. 2020. 8. 29.
[#003] 블렌더 리깅 삭제 - 할당되어 있는 웨이트 한번에 삭제하기 자동 할당으로 웨이트 페인트에서 지워버리고 싶은적 있을것이다. 하나하나 지우다가 결국 안지워지고 또 힘들게 찾아가서 지워야할 때 이럴때 쓰면된다. 본 - Edit mode 에서 선택해주고 매쉬 - Weight Mode로 시작 후 Tab -> A 해서 전체선택 후 버택스 그룹에서 리무브 2020. 8. 29.